Star Wars Republic Commando es el último juego basado en el universo de La Guerra de las Galaxias, un título de acción táctica en primera persona con varios modos de juego incluyendo multijugador.
Su historia se sitúa en medio de las guerras clon, entre el Episodio II: El Ataque de los Clones y el Episodio III, que próximamente se estrenará en las carteleras cinematográficas. Hemos de enfrentarnos a la Federación de Comercio y a algún enemigo más que todavía no ha sido desvelado, así que debemos prepararnos para nuevas sorpresas.
Este título posee 3 campañas en las que encontraremos 14 misiones, durante las cuales tendremos a nuestra disposición a 3 compañeros que obedecerán nuestras instrucciones, indicándoles que se protejan, ataquen, ó cualquier otra táctica que sirva para poder avanzar en nuestro recorrido.
La demo contiene una misión.
Cuando se puede llegar a pensar que uno ya vio todo en el sobreexplotado mundo
creado por George Lucas, aquella galaxia muy lejana sorprende con un grandioso
juego por el que nadie apostaba. Republic Commando, también conocido como
Rainbow Sith, se perfilaba
como un abuso más a la franquicia, poniéndo a los jugadores al control de un
comando de elite de clones entrenados como fuerzas especiales para la República.
La idea parecía ser una simple forma de hacer dinero con la moda de juegos tácticos
de equipos. Pero a veces, la codicia corporativa trae buenos resultados. Increíblemente,
Republic Commando se anima a hacer lo que pocos derivados de Star Wars hicieron:
ponerle su propio sabor al universo en el que está basado. Desde los primeros párrafos
de presentación del juego, que no utilizan el típico texto que sube en el
espacio, puede verse que a los diseñadores les soltaron las riendas a la hora
de darle su personalidad. Star_Wars_Episode_III_Revenge_of_the_Sith_2005
Sigue habiendo "droids", "wookies", "trandoshans"
y demás, pero la estética con que se maneja Republic Commando lo separa
notablemente de la creación "muppetera" de Lucas. Los trandoshans,
por ejemplo, no son los tranquilos alienígenas mal maquillados, sino
amenazadores esclavistas con caras de pocos amigos. Los wookies, por su lado,
son gigantes asesinos, demostrando visualmente por primera vez porque son la
raza de guerreros más temida del universo.
La excelente calidad de los gráficos y las animaciones ayudan a que esta nueva
y marcada estética no se pierda. Incluso la música se juega con creaciones
originales, además de varios clásicos
de Star Wars retocados. Coros y marchas militares adornan los combates, y si
bien quedan escondidos detrás del ruido de los blasters y los misiles, puede
apreciarse que son fieles al espíritu de la franquicia y del juego al mismo
tiempo.
Tal vez este es el primer juego de Star Wars que no refritó los sonidos de la
misma base de datos del '70 que viene usando la saga. Y no por eso el sonido
deja de sentirse correcto.
La campaña singleplayer sufre de una corta vida, que ve a los comandos del
Escuadrón Delta pasearse por tres diferentes campañas en unas diez horas de
juego.
Las campañas tienen poco que ver entre si, y hubiese sido bueno ver un poco más
de historia entre campaña y campaña, pero todo esto se olvida fácilmente
cuando empiezan a sonar los tiros.
La acción, más o menos inteligente, es la protagonista aquí, y si bien el
juego no requiere un aproximamiento tan metódico como Rainbow Six, tampoco
deriva en un típico juego de acción en primera persona totalmente rústico. El
modo multiplayer es definitivamente una oportunidad desperdiciada en este título.
Todo el mundo sabe que los juegos de comandos especiales merecen sí o sí un
modo cooperativo.
Todo el mundo lo sabe menos los desarrolladores de Republic Commando. Si bien no
faltan las opciones de conexión (en Xbox puede jugarse vía system link,
pantalla partida o Xbox Live; en PC, en la vieja y querida Internet o LAN), los
modos de juego se reducen a "Deathmatch", "Team Deathmatch",
"Capture the Flag" y una variante de este último con una sola
bandera. Estos modos ni siquiera utilizan mapas originales, sino que reutilizan
pedazos de los mapas del modo para un jugador con pocas variantes.Se trata de
modos tradicionales ya ejecutados mucho mejor por otros títulos. Republic
Commando resulta entonces una grata sorpresa de la maquina de facturar dinero de
LucasArts, mostrando un lado poco explorado del mundo de Star Wars con una visión
única. Es juego no demasiado complicado para novatos, y hasta se puede decir
que bordea la facilidad (al menos en la dificultad normal), sobre todo en una PC
con mouse y teclado.
La última versión de uno de los juegos de más éxito.
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